home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / crosshairs < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-01  |  2KB

  1. Date:         Tue, 21 Apr 1998 10:18:05 -0500
  2. From: Frank Gabriel <fgabriel@TEXAS.NET>
  3. Subject:      Re: [IML] QUEST: crosshairs
  4.  
  5. I'm doing a flythrough of a room, and will animate a character in 2d,
  6. registered to the 3d background. I'll need to print out my wireframes &
  7. register them in order to work out the 2d part. What is the easiest way to
  8. have a set of register marks (crosshairs) appear in the corners of my
  9. wireframe animation so I can register the prints? I'm thinking some sort of
  10. transparent plane with the crosshairs as a brush, but I wonder how to keep
  11. them locked in position.
  12.  
  13. Any ideas?
  14.  
  15. ----------------------------------
  16.  
  17. Date:         Tue, 21 Apr 1998 08:54:44 -0700
  18. From: Bill Graham <bill@TONGUEMONSTER.COM>
  19.  
  20. You are on the right track. Just position the plane as you'd like in front of
  21. the camera, close to the camera so it does not intersect any other objects in
  22. the scene when it's moving. Then you'll need to go to the Action editor and
  23. Associate the Plane to the Camera. You may want to have the Plane Track to the
  24. camera also.
  25.  
  26. ----------------------------------
  27.  
  28. Date:         Tue, 21 Apr 1998 12:35:45 -0500
  29. From: Frank Gabriel <fgabriel@TEXAS.NET>
  30.  
  31. That's what I expected I'd have to do.
  32.  
  33. Thanks.
  34.  
  35. ----------------------------------
  36.  
  37. Date:         Tue, 21 Apr 1998 18:22:24 +0200
  38. From: Andrew Darnovsky <Adsky@tvd.be>
  39.  
  40. Frank
  41. Can't you composite the crosshairs onto your renderings using AfterEffects or a
  42. Photoshop Actions batch or whatever?
  43. If you really must render the whole works in Imagine, I suggest associating
  44. your transparent plane to the camera, so that it always retains the same
  45. relative position.
  46.  
  47. ----------------------------------
  48.  
  49.